piątek, 1 maja 2015

Tytułem wstępu

Jednym z najważniejszych, chyba, zajęć młodego człowieka przed komputerem jest granie. Gry komputerowe nie są niczym złym, a niejednokrotnie pozwalają rozwinąć zainteresowania i pasje młodego człowieka. Podobnie było ze mną. Odkąd pamiętam grałem w gry, które przy odrobinie dobrej woli można określić jako "historyczne". Na twardym dysku mojego pierwszego komputera bez trudu można było odnaleźć kolejne części Europy Universalis, czy Hearts of Iron - gier strategicznych stworzonych przez szwedzkie studio Parradox Interactive. W czasach gdy jeszcze nikt nie słyszał o nagrywaniu filmików z gier i wrzucaniu ich na youtube zacząłem często korzystać z polskiego forum EUFI. Jednym z ciekawszych elementów znajdujących się na wspomnianym forum (obecnie będącego częścią portalu wayofwar.org) były tzw., After Action Reporty, funkcjonujące w skrócie jako AAR. AAR był fabularyzowaną, lub nie opowieścią gracza o tym jak toczy się jego rozgrywka. Autorzy niejednokrotnie tworzyli długie niezwykle barwne opowieści, lub prace przypominające podręcznik do historii. Również i mnie zdarzyło się kilka razy "popełnić" AAR-a. Bywało, że rezygnowałem z gry po kilku odcinkach, ale bywało również, że powstawał naprawdę długi intrygujący zapis z gry, który jednak czasami zostawał przerwany np., w skutek "padnięcia" plików z zapisanym stanem gry. Dzisiaj wciąż istnieje portal wayofwar.org na którym pisane są AARy w języku polskim. Wciąż istnieje forum na portalu producenta Europy Universalis i Hearts of Iron. Postanowiłem jednak, że swoje rozgrywki (które wciąż w zależności od wolnego czasu toczę) będę opisywać gdzie indziej. Z jednej strony liczę na zainteresowanie innych użytkowników Internetu taką formą spędzania wolnego czasu, z drugiej - nie chcę otwierać kolejnego wątku na forum i toczyć dyskusji z purystami, którzy będą doskonale znali grę.

Pierwszym moim pomysłem, który zamierzam zaprezentować na blogu jest rozgrywka z gry Darkest Hour. Darkest Hour, jest grą strategiczną bazującą na silniku Hearts of Iron 2. Wprawdzie powiela wiele błędów i niedoskonałości silnika HoI 2, jednakże posiada wiele udogodnień, do których człowiek "szybko się przyzwyczaja". Co więcej wiele modyfikacji stworzonych pod HoI 2 jest obecnie rozwijanych tylko na DH. Jedną z największych i najciekawszych modyfikacji jest Kaiserreich. Mod przedstawia alternatywną wersję historii, w której Niemcy wygrały I Wojnę Światową i utworzyły swoją strefę wpływów w Europie. Zmiany dotknęły jednak nie tylko Europę. Również Ameryka i Azja wyglądają nieco inaczej niż miało to miejsce w znanej nam rzeczywistości. Historia alternatywna przedstawiona w Kaiserreichu jest na tyle ciekawa i dobrze skonstruowana, że wizja świata zdominowanego przez Cesarstwo Niemieckie nie tylko "nie przejadła się" graczom i moderom, ale z czasem zyskuje coraz większą popularność.


W wizji świata po niemieckim zwycięstwie nie mogło zabraknąć również głównych przegranych - Anglii i Francji. W obu państwach po wojnie doszło do niepokojów społecznych i rewolucji. W ich wyniku władzę w tych państwach przejęli skrajni lewicowcy, w alternatywnej rzeczywistości określani jako "syndykaliści" lub "totaliści". Oczywiście legalne władze pokonanych przez Niemcy państw wciąż istnieją. Windsorowie uciekli do Kanady, skąd próbują sprawować władzę nad rozpadającym się Imperium, a władze francuskie wycofały się do Afryki Północnej, gdzie powstało "Narodowe Państwo Francuskie". Ostatnim wielkim przegranym w "Weltkrieg" jak określa się tu I Wojnę Światową była Rosja. Państwo to jednak można uznać za stosunkowo najbardziej zadowolone z przebiegu wielkiego światowego konfliktu. Po zakończeniu wojny na zachodzie wojska państw centralnych pokonały bolszewików i przekazały władzę w Rosji prezydentowi Aleksandrowi Kiereńskiemu, wcześniejszemu szefowi Rządu Tymczasowego.

Również w obozie zwycięzców sytuacja nie wygląda najlepiej. Potężne Austro-Węgry podczas Weltkrieg'u radziły sobie mniej więcej tak samo jak w "naszej historii". W wyniku niepowodzeń wojennych oraz "budzenia się" narodów zamieszkujących olbrzymie tereny Austro-Węgier w latach 20., doszło do powstania autonomicznych krajów związkowych - min., wciąż kontrolowanej przez Austrię Galicji - Lodomerii, mającej status księstwa, częścią monarchii są również Królestwo Czech, Królestwo Węgier, a także państewka bałkańskie.

Wpływy austriackie są nie bez znaczenia również we Włoszech. O sytuacji na Półwyspie Apenińskim można by mówić godzinami, jednakże na razie powiem tylko, że Królestwo Włoch nie przetrwało I Wojny Światowej zbyt dobrze. Doszło do podziału państwa na Północ - rządzoną przez Papieża i funkcjonującą jako "Federacja Włoska" oraz syndykalistyczne (a więc po naszemu, komunistyczne, czy bolszewickie) Południe, funkcjonujące pod nazwą Socjalistycznej Republiki Włoskiej. Na czele tego państwa stoi Palmiro Togliatti.

Właśnie w takiej alternatywnej (a przecież nie wspomniałem jeszcze o Afryce, Azji i obu Amerykach) rzeczywistości będzie toczyć się rozgrywka, którą postaram się możliwie jak najwierniej i najciekawiej przedstawić. Od czasu do czasu będę posługiwać się drobnymi udogodnieniami jak np., możliwością sprawdzenia jak wyglądają najsilniejsze armie, floty i siły powietrzne świata. Postaram się również wprowadzić do gry nieco własnych, wydarzeń, które pomogą mi w lepszym przedstawieniu barwnego świata Kaiserreich'a.

By lepiej zrozumieć świat, w którym przyjdzie mi kierować losami wybranego przeze mnie państwa, kilka (kilkanaście?) pierwszych wpisów poświęconych będzie sytuacji międzynarodowej, historii oraz innym ciekawostkom. Jeżeli jednak ktoś zainteresowany i śledzący bloga będzie poszukiwał odpowiedzi na nurtujące go pytania, zapraszam do zapoznania się z anglojęzyczną wikipedią w całości poświęconą Kaiserreichowi. http://editthis.info/kaiserreich/Main_Page


Brak komentarzy:

Prześlij komentarz